專案管理教育,增加我們周圍的興奮感

研究大綱

當你聽到「專案」這個詞時,你會想到什麼? 你想像過火箭開發、奧運會或其他大規模的事情嗎? 有些人可能認為它更熟悉,但不確定。 “專案”是為創建獨特的産品、服務或產品而執行的固定期限操作。 專案的固定期限性質意味著它有明確的開始和結束。 此外,一個專案可以單獨進行,也可以由幾十或幾百人的團隊進行。 換句話說,你周圍有很多專案。 學校節日和體育賽事,資格學習,俱樂部活動,努力贏得總冠軍等。 此外,還將開展與市民合作解決社會問題的活動,並研究開發改善人們生活的產品。 我們怎樣才能實現「專案」的目標以產生良好的結果? 這是我在進行研究時要問的問題。

研究的特點

團隊成員推進專案所需的主要技能是:1.工作方式,2. 力量技能3. 商業敏銳度(商業敏銳度)。 除了知道如何進行專案外,成員能夠展示自己的領導力並與他人合作也很重要。 目前,我的研究重點是導致成功項目的領導力。 系統化的教學模式由五個模組組成: 1.知識獲取,2.模擬器練習,3.實踐應用,4.反思,5.評估。 有機地安排這些並轉動迴圈。

將知識與實踐聯繫起來的教育計劃

特別值得注意的是,在實踐模組中使用了為加強人際關係而開發的模擬器。 模擬器允許您嘗試與人互動的各種方式,模擬體驗的重複減少了對實際行動的抵觸感,並架起了知識和實踐的橋樑。 重複練習還具有加速獲得領導技能的效果。

此外,這種做法的結果還應用於課堂上的實踐PBL(基於項目的學習)活動。 作為學習成果,學生可以在實現專案目標的過程中將知識轉化為行動,提高他們的領導能力。

研究的吸引力

我們周圍有很多專案。 通過這個專案,你可以期待成長為一個人。 它是通過設計和學習的過程來實現目標,並在與其他成員發生衝突的同時共同克服困難,以建立一個高績效的團隊。 每當項目目標實現時,我們都希望身邊令人興奮的事情數量會增加。 我們相信,興奮會引導人們和社會進入幸福狀態。 對我來說,研究的吸引力在於,我可以通過反覆試驗和錯誤來接受挑戰,從而了解人們是如何成長的。

未來展望

在冠狀病毒大流行期間緊急開展教育實踐之後,技術的使用變得更加突出。 在我的研究和教學實踐中,到目前為止,我一直使用模擬器,但我想嘗試虛擬實境 (VR)、增強現實 (AR) 和元宇宙等數字技術,以促進學生主導的積極教學。 此外,基於教育的數位化,我們將通過面對面學習和在線學習的融合來研究有效學習。

給那些希望做這項研究的人的資訊

一個專案就像一個活生生的生物。 如果你認真而熱情地參與,事情就會順利進行,但如果你在問題出現時視而不見,你會發現自己在不知不覺中失控了。 如果你對專案管理感興趣,以實現你的目標,讓我們一起考慮一下吧!